Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Grabstein Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Grabstein Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Grabstein Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Grabstein Magier Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Grabstein Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Grabstein Skelettarmee

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Grabstein
Walküre
Schweinereiter Knall Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Walküre Kampfholz Magier
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein
Knall Magier
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Knall Walküre Magier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Grabstein Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Grabstein Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre
Knall Grabstein Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Knall Grabstein Magier Kampfholz
Knall Magier
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Grabstein P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Grabstein Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Grabstein Knall Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz Grabstein
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Grabstein P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Kampfholz
Grabstein Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Skelettarmee
Magier Knall
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Skelettarmee Kampfholz
P.E.K.K.A. Grabstein Skelettarmee
P.E.K.K.A. Grabstein Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Grabstein Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Knall Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Knall Magier P.E.K.K.A. Kampfholz
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz
Magier Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Walküre Magier Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Knall Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Kampfholz
Knall
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Knall Grabstein Skelettarmee
Knall Magier
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Knall Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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