Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Königsrekruten Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Blitz
Grabstein Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Grabstein Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Königsrekruten Walküre
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Fledermäuse Königsrekruten Walküre
Königsrekruten
Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Grabstein
Walküre
Fledermäuse Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Knall
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Skelettfass
Knall
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre
Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Grabstein
Knall Skelettfass Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Königsrekruten Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Knall Königsrekruten
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein Walküre Skelettarmee
Grabstein Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Knall Grabstein
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Königsrekruten Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Königsrekruten Grabstein Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Skelettfass
Königsrekruten Skelettarmee Fledermäuse Grabstein Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Knall Königsrekruten Fledermäuse Feuerwerkerin Grabstein Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Knall Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Grabstein Walküre
Königsrekruten Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Skelettfass
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Königsrekruten Walküre
Knall Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Knall Skelettfass Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Fledermäuse Königsrekruten Grabstein Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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