Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Kanonenkarre Golem Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Wächter Kanonenkarre Eismagier
Kampfholz
Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Feuerball
Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Gift
Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Elektrodrache Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter Tornado Golem Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Wächter Tornado Eismagier Elektrodrache Kanonenkarre Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Wächter Tornado

Angriffssynergien 5 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Kanonenkarre Barbarenfass Wächter Elektrodrache Golem Eismagier
Barbarenfass
Kanonenkarre Knall Tornado Elektrodrache Golem Eismagier
Wächter
Knall
Tornado
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre Golem Eismagier
Elektrodrache
Golem Knall Barbarenfass Tornado Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Golem Tornado Elektrodrache
Golem
Elektrodrache Kanonenkarre Knall Barbarenfass Tornado Eismagier
Eismagier
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Golem

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Barbarenfass Wächter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass
Knall Wächter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Wächter
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Tornado
Eismagier Knall Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Knall Barbarenfass Wächter Tornado Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Wächter Tornado Elektrodrache Eismagier
Golem
Eismagier
Tornado Knall Barbarenfass Wächter Elektrodrache Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Knall Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Tornado Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Tornado Eismagier
Wächter Tornado Barbarenfass Kanonenkarre Eismagier
Wächter Eismagier Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Knall Barbarenfass Wächter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre
Tornado Knall
Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Wächter Tornado Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Knall Barbarenfass Tornado Wächter Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Tornado Kanonenkarre
Barbarenfass Wächter Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Knall Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Knall Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Wächter Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Wächter Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Wächter
Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Wächter Tornado
Kanonenkarre Wächter
Elektrodrache Kanonenkarre
Wächter Elektrodrache Knall Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache
Wächter Tornado Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache
Barbarenfass Kanonenkarre
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Kanonenkarre
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Barbarenfass Tornado
Knall Barbarenfass Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado
Knall Barbarenfass Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Knall Barbarenfass Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache
Knall Barbarenfass Tornado
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Wächter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Barbarenfass Wächter Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Barbarenfass
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache Kanonenkarre
Knall Elektrodrache Wächter Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Barbarenfass Tornado Kanonenkarre
Kanonenkarre
Elektrodrache

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