Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 6 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin Eismagier Königsgeist Banditin
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Eismagier Widderreiterin
Eismagier
Knall Tornado P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Königsgeist
Knall Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Knall Eismagier Königsgeist Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Knall
Elektromagier Tornado P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Banditin Widderreiterin
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Tornado Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Widderreiterin Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Widderreiterin Knall Eismagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier
Tornado Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier
Eismagier Elektromagier Knall Tornado Königsgeist Banditin Widderreiterin
Knall Tornado Eismagier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Tornado Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Tornado Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier Widderreiterin
Königsgeist P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Knall Tornado Eismagier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Elektromagier Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist Elektromagier
Knall Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Tornado Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Banditin
Knall
Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Tornado
Knall Tornado Eismagier Widderreiterin
Knall Tornado Banditin Widderreiterin
Tornado Elektromagier
Knall Tornado Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Tornado
Banditin
Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Tornado
Knall Banditin Elektromagier
Knall Tornado
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Eismagier
Knall Tornado Eismagier Königsgeist Banditin Elektromagier Widderreiterin
Knall Tornado Banditin Widderreiterin
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Banditin
Knall Tornado Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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