Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Gift Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Königsgeist Banditin Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Gift Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Magieschütze Gift
Gift
P.E.K.K.A. Knall Tornado Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Königsgeist
Knall Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Knall Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado P.E.K.K.A. Knall Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Knall
Elektromagier Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Tornado
P.E.K.K.A. Magieschütze Knall Gift Elektromagier
Gift
Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Elektromagier
Banditin
Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Magieschütze
Magieschütze
Tornado Knall Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Gift P.E.K.K.A.
Tornado Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Tornado Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Tornado Königsgeist Banditin Magieschütze
Knall Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Gift Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Königsgeist Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Königsgeist Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Gift Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Tornado Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Magieschütze
Elektromagier Knall Tornado Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsgeist Banditin
Gift Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Tornado Gift Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Knall Tornado Banditin
Tornado Gift Elektromagier
Gift Knall Tornado Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Tornado Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Tornado Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Tornado Gift
Tornado
Knall Gift
Knall Tornado Gift Magieschütze
Gift Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Tornado Banditin Magieschütze
Gift Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Knall Tornado Elektromagier Magieschütze
Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Tornado Gift
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Tornado Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift

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