Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Banditin Elektromagier Goblinstein
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Tornado Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier Hexe Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier Hexe Königsgeist Banditin
Tornado
Knall P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Tornado P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektromagier Hexe
Königsgeist
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Hexe Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Tornado Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Tornado
P.E.K.K.A. Knall Hexe Elektromagier
Hexe
Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Elektromagier
Königsgeist
Knall Hexe Elektromagier
Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Tornado Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin Elektromagier
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Knall Königsgeist Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Hexe
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Hexe Elektromagier Knall Tornado Königsgeist Banditin
Knall Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Tornado Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Tornado Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Tornado Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Tornado Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Tornado Elektromagier
Königsgeist Hexe P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Königsgeist
P.E.K.K.A. Banditin Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Tornado Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Knall Tornado Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Tornado Hexe Banditin
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Knall Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Hexe
Hexe Elektromagier Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall Hexe P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin
Knall Tornado Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin
Knall
Knall Tornado Hexe
Tornado Hexe
Knall Tornado
Knall Tornado Banditin
Tornado Elektromagier
Knall Tornado Banditin Elektromagier
Knall Tornado
Banditin
Banditin
Knall
Knall Hexe Banditin
Banditin
Tornado
Knall Banditin Elektromagier
Knall Tornado Hexe
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Hexe
Hexe
Knall Tornado Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
Knall Tornado Hexe Banditin
Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Banditin
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexe Banditin
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Hexe Elektromagier
Knall Tornado Hexe Königsgeist Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

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