Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Banditin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 25

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin
Walküre
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Eismagier
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin

Verteidigungssynergien 1 21

Knall
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Eismagier
Drachenbaby Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby Widderreiterin
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Hexe Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Widderreiterin Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby Banditin Widderreiterin
Hexe Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Eismagier Banditin
Walküre Hexe Eismagier Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe
Banditin Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Dunkler Prinz Eismagier Banditin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Drachenbaby Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Banditin Knall Walküre Drachenbaby
Banditin Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Knall Banditin Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz Hexe Banditin Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Walküre Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Hexe Banditin Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Walküre Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Eismagier Banditin Widderreiterin
Drachenbaby Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Knall Banditin Widderreiterin
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Banditin
Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Banditin Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Banditin Widderreiterin
Knall Drachenbaby Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall Banditin
Knall
Knall Dunkler Prinz Hexe Banditin
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Dunkler Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Dunkler Prinz Hexe Banditin

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