Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe
Knall
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Prinz Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Knall Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Megaritter
Prinz Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Feuerwerkerin
Walküre Knall Drachenbaby Prinz Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Megaritter Goldener Ritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Prinz Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Goldener Ritter
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Walküre Prinz Megaritter Knall
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Hexe
Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Knall Megaritter Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz Goldener Ritter
Megaritter Knall Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Megaritter
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Knall Walküre Prinz Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter Goldener Ritter
Drachenbaby Prinz Megaritter
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Feuerwerkerin Knall Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Knall Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Goldener Ritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Hexe Prinz
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby
Knall
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Goldener Ritter
Feuerwerkerin Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Drachenbaby Hexe Prinz Megaritter Goldener Ritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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