Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Widderreiterin
Großer Schneeball
Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Feuerball
Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Eismagier Walküre Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 21

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Eismagier Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 18

Knall
Megaritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbarenfass
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Knall Walküre Barbarenfass Hexe Megaritter
Widderreiterin
Knall
Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin
Knall Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Hexe Widderreiterin Megaritter Walküre Eismagier
Hexe Walküre Eismagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Walküre Drachenbaby Eismagier Megaritter
Widderreiterin Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Hexe Eismagier
Walküre Barbarenfass Eismagier Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter Knall Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Megaritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Hexe
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Megaritter Knall Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Widderreiterin
Walküre Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Walküre Hexe Eismagier Widderreiterin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre
Megaritter Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Megaritter Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Walküre Barbarenfass Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby Megaritter
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Walküre Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Widderreiterin Megaritter
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Hexe
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Drachenbaby Megaritter
Knall Drachenbaby
Knall
Megaritter
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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