Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Drachenbaby Riesenskelett
Koboldfass
Walküre Prinz Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Walküre Koboldfass Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Riesenskelett
Knall Walküre Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Koboldfass Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Knall Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Prinz Riesenskelett
Drachenbaby
Knall Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Riesenskelett
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Knall Walküre Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinz
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Prinz
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Riesenskelett Knall Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett Knall
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Skelettarmee Prinz Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz
Knall Riesenskelett Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Walküre Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Walküre Knall Drachenbaby Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre Prinz Riesenskelett
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Prinz
Tunnelgräber Knall Walküre Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Tunnelgräber
Knall
Prinz Riesenskelett
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Drachenbaby Riesenskelett
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Riesenskelett Tunnelgräber
Prinz

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