Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Scharfrichter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Bowler Scharfrichter Goblinstein
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Bowler Scharfrichter Goblinstein Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre
Koboldfass Knall Scharfrichter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Knall Koboldfass Scharfrichter Blitz
Scharfrichter
Knall Walküre Bowler
Blitz
Bowler
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Walküre
Knall Bowler Scharfrichter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Bowler
Knall Walküre
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee
Blitz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Knall Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Walküre Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Walküre Bowler
Blitz Walküre Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Knall Walküre Scharfrichter
Blitz Knall Scharfrichter
Bowler Blitz Knall Walküre
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Bowler
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Knall Bowler
Scharfrichter Knall
Skelettarmee Bowler Knall Walküre Blitz
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter Knall
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Bowler Blitz
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Walküre Knall Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Knall Walküre Scharfrichter Bowler
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Bowler
Knall Walküre Bowler Scharfrichter Blitz
Skelettarmee Knall Walküre Bowler Blitz
Walküre Skelettarmee Bowler Blitz Knall
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Knall
Skelettarmee Walküre Bowler Blitz
Walküre Skelettarmee
Knall Blitz Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Walküre Bowler
Skelettarmee Blitz Knall Walküre Bowler
Skelettarmee Bowler Blitz Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Skelettarmee Knall Walküre Bowler Scharfrichter Blitz
Walküre Bowler Scharfrichter Knall
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre
Knall Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Bowler
Scharfrichter Knall
Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter Blitz
Knall Blitz
Blitz Bowler
Blitz Knall Walküre Bowler
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Bowler Scharfrichter
Blitz Bowler Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Bowler Scharfrichter
Blitz Knall Walküre Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz Knall
Knall Walküre Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Bowler
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Knall Blitz
Blitz Bowler
Blitz Knall
Knall Blitz
Bowler Blitz
Knall Blitz Skelettarmee
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Walküre Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter Blitz
Blitz Knall
Scharfrichter
Knall Bowler Blitz
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Bowler Scharfrichter
Blitz Bowler

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