Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettarmee
Blitz
Walküre Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Walküre Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldfass Holzfäller Knall Widderreiterin
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Koboldfass Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Knall Walküre Koboldfass Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Kampfholz Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Walküre
Knall Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
Knall Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Kampfholz Holzfäller
Megaritter
Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Widderreiterin Knall
Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Kampfholz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Knall Kampfholz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Skelettarmee Kampfholz Holzfäller Widderreiterin
Knall Walküre Kampfholz Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Knall Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Walküre Holzfäller Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Kampfholz Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Knall Widderreiterin
Kampfholz Knall Widderreiterin
Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Widderreiterin
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Knall Widderreiterin
Knall Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Skelettarmee
Knall Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter

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