Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Kampfheilerin Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Koboldhütte Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Walküre Kampfheilerin

Angriffssynergien 5 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre
Koboldfass Prinz Knall Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Kampfheilerin
Drachenbaby Knall Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Koboldhütte
Knall Walküre Kampfheilerin Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Kampfheilerin Knall Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Koboldfass Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 18

Knall
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Walküre
Knall Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Kampfheilerin
Drachenbaby Knall Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte
Knall Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Kampfheilerin Knall Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Hexe
Knall Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Knall Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Koboldhütte Hexe Prinz Walküre
Walküre Kampfheilerin Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Kampfheilerin Drachenbaby
Hexe Koboldhütte Prinz
Walküre Kampfheilerin Prinz
Walküre Hexe Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Prinz Knall Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Koboldhütte Prinz
Knall Koboldhütte Prinz
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Knall Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Kampfheilerin Koboldhütte
Koboldhütte Prinz
Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Walküre Prinz Knall Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Prinz Walküre Kampfheilerin Koboldhütte Hexe
Walküre Kampfheilerin Prinz
Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe Koboldhütte
Walküre Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Walküre Prinz
Prinz Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Knall Walküre Kampfheilerin Drachenbaby Prinz
Walküre Knall Kampfheilerin Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre Prinz
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Walküre Prinz
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Prinz
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Koboldhütte Hexe
Knall
Knall
Prinz
Knall Koboldhütte Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Walküre Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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