Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Walküre Prinz Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Prinz Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Holzfäller
Knall
Skelettfass Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Bombenturm Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Prinz Holzfäller
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Skelettfass
Königliche Luftpost
Skelettfass Walküre Prinz Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Bombenturm Magieschütze Holzfäller
Gift
Skelettfass Bombenturm Magieschütze
Blitz
Walküre Bombenturm Prinz Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Bombenturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Bombenturm Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Walküre Gift Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettfass Walküre Bombenturm Gift Magieschütze Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettfass Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Skelettfass Walküre Gift Magieschütze Holzfäller
Skelettfass
Knall Walküre Gift Prinz Magieschütze Holzfäller
Walküre
Prinz Holzfäller Knall Skelettfass Magieschütze
Bombenturm
Gift
Knall Skelettfass Prinz
Prinz
Knall Walküre Skelettfass Gift Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Skelettfass Walküre Prinz Holzfäller
Holzfäller
Walküre Knall Skelettfass Prinz Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Bombenturm Skelettfass Walküre Gift Prinz Magieschütze Holzfäller
Skelettfass
Knall
Walküre
Knall Bombenturm Prinz Magieschütze Holzfäller
Bombenturm
Knall Walküre Magieschütze
Gift
Knall
Prinz
Knall Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Bombenturm Prinz Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Magieschütze
Bombenturm Holzfäller Knall Walküre Prinz
Bombenturm Prinz Holzfäller Walküre
Bombenturm Prinz Holzfäller Walküre
Walküre Bombenturm Gift Prinz Holzfäller
Knall Walküre Bombenturm Magieschütze Holzfäller
Knall Bombenturm Gift Magieschütze
Knall Skelettfass Walküre Bombenturm Gift Magieschütze
Bombenturm Prinz Holzfäller
Walküre Prinz Holzfäller
Walküre Gift Knall Bombenturm Magieschütze Holzfäller
Knall Gift Magieschütze
Bombenturm Prinz Holzfäller Knall Walküre
Walküre Bombenturm Knall Gift Prinz Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Prinz Holzfäller
Bombenturm Knall Prinz Holzfäller
Bombenturm Walküre Gift Prinz Holzfäller
Walküre Bombenturm Knall Prinz Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Bombenturm Gift Magieschütze Holzfäller
Bombenturm Prinz Holzfäller
Walküre Bombenturm Gift Prinz Holzfäller
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Prinz
Gift Knall Skelettfass Walküre Bombenturm Prinz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Knall Walküre Bombenturm Prinz
Walküre Prinz Holzfäller Knall
Walküre Prinz Holzfäller
Gift Knall Skelettfass Bombenturm Magieschütze
Prinz Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm Prinz Holzfäller
Knall Walküre Bombenturm Gift Prinz Magieschütze
Walküre Bombenturm Prinz Holzfäller
Knall Walküre Gift Prinz
Prinz Walküre Bombenturm Holzfäller
Walküre Bombenturm Magieschütze
Knall Walküre Bombenturm Gift Prinz Magieschütze Holzfäller
Walküre Gift Knall Bombenturm Magieschütze
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze Walküre
Gift Knall Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Walküre Gift Prinz
Gift Knall Walküre Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Magieschütze
Gift Knall Skelettfass
Gift Prinz Holzfäller
Gift Knall Skelettfass Walküre Prinz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Knall Skelettfass Gift Prinz Magieschütze
Knall Skelettfass Gift Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Gift
Gift
Knall Skelettfass Gift Prinz Magieschütze
Knall Skelettfass Walküre Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Walküre Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Magieschütze
Knall Skelettfass Gift Prinz Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Knall Skelettfass Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Knall Skelettfass Prinz Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Walküre Prinz Magieschütze Holzfäller
Knall Skelettfass Gift Magieschütze
Knall Gift
Prinz
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Prinz Magieschütze
Prinz

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