Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall
Feuerwerkerin Prinz Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Prinz Holzfäller Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz

Verteidigungssynergien 1 23

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Holzfäller Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Prinz Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre
Koboldgang Prinz Holzfäller
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Dunkler Prinz
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Koboldgang Prinz Holzfäller
Knall Koboldgang Prinz Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Prinz Holzfäller
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Feuerwerkerin Prinz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Holzfäller Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller Fledermäuse Knall
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang Walküre Holzfäller
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Prinz Holzfäller
Feuerwerkerin Knall Walküre Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinz
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Prinz
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Knall
Knall Prinz
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Prinz Holzfäller
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Feuerwerkerin

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