Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Knall
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Rammbock Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Feuerball Walküre Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Feuerball Walküre

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Rammbock Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Knall Rammbock Dunkler Prinz
Walküre
Knall Rammbock Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Rammbock
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Flugmaschine
Knall Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Hexe
Knall Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Rammbock
Flugmaschine
Knall Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Knall Flugmaschine
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Knall Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Hexe Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Knall Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Knall Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Hexe Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Flugmaschine Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Walküre Flugmaschine
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Feuerball
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Skelettarmee Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Walküre Hexe
Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Walküre Knall Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball Knall Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Feuerball Knall Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Flugmaschine Hexe
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine
Knall Feuerball
Flugmaschine Dunkler Prinz
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Hexe
Knall Feuerball Flugmaschine Dunkler Prinz Hexe
Feuerball

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