Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Holzfäller Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Feuerball Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Holzfäller
Feuerball
Knall
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Magier P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Feuerball Fledermäuse Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Holzfäller
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Walküre
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Magier Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Knall Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball Walküre Fledermäuse Knall Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Feuerball Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Feuerball P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Feuerball Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Walküre Magier Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Infernoturm
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Feuerball Walküre
Infernoturm Fledermäuse Knall Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Feuerball Infernoturm Magier P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Infernoturm
P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Holzfäller
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Magier Holzfäller
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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