Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riese Hexe Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Magieschütze Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Riese Spiegel Walküre Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Knall Walküre Riese Spiegel
Walküre
Knall Feuerwerkerin Riese Hexe Magieschütze
Riese
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Spiegel
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel
Hexe
Knall Walküre Riese
Magieschütze
Knall Walküre Riese Spiegel

Verteidigungssynergien 3 12

Knall
Spiegel Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin
Walküre Knall Spiegel Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Knall Spiegel Hexe Magieschütze
Riese
Spiegel
Knall Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelettarmee
Spiegel Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Hexe
Knall Walküre
Magieschütze
Knall Walküre Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre
Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Magieschütze
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Knall
Walküre Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Magieschütze
Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin Knall Hexe Magieschütze
Knall Feuerwerkerin Hexe Magieschütze
Feuerwerkerin

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