Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Elektrodrache Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Goblin Curse Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Goblin Curse Ballon Elektrodrache Tunnelgräber
Knall
Goblin Curse Ballon
Barbarenfass
Walküre Goblin Curse Eismagier
Kampfholz
Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Goblin Curse
Königliche Luftpost
Walküre Ballon Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Ballon Elektrodrache Eismagier
Gift
Goblin Curse Ballon Elektrodrache Eismagier
Blitz
Walküre Ballon Elektrodrache Eismagier
Rakete
Walküre Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Goblin Curse Tornado Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Tornado Tunnelgräber Eismagier Walküre Ballon Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Goblin Curse Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Tornado Ballon Tunnelgräber Walküre Elektrodrache Eismagier
Walküre
Ballon Knall Tornado Elektrodrache
Goblin Curse
Knall
Tornado
Knall Walküre Ballon Elektrodrache Eismagier
Ballon
Knall Walküre Tunnelgräber Tornado Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Ballon Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Knall Ballon Elektrodrache
Eismagier
Knall Tornado Ballon Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Walküre Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Walküre
Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Goblin Curse
Tornado
Eismagier Knall Walküre Elektrodrache
Ballon
Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Tornado Knall Walküre Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Goblin Curse Elektrodrache Eismagier
Tornado Walküre Goblin Curse Elektrodrache Eismagier
Walküre Goblin Curse Elektrodrache Eismagier
Walküre Tornado
Tornado Knall Walküre Elektrodrache Eismagier
Tornado Knall Goblin Curse Elektrodrache Eismagier
Knall Walküre Elektrodrache
Goblin Curse Tornado Eismagier
Tornado Walküre Tunnelgräber Eismagier
Walküre Goblin Curse Eismagier Knall Tornado Elektrodrache
Knall Goblin Curse Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Walküre Goblin Curse Elektrodrache Eismagier
Walküre Knall Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Goblin Curse
Tornado Knall Goblin Curse
Walküre Tornado Elektrodrache
Knall Walküre Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Walküre Tornado Goblin Curse Elektrodrache Eismagier
Goblin Curse Tornado
Walküre Goblin Curse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Walküre Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Knall Tornado
Walküre Goblin Curse
Knall Goblin Curse Tornado Elektrodrache Eismagier
Walküre Eismagier
Walküre Goblin Curse
Knall Elektrodrache Walküre Tornado
Goblin Curse
Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Tornado
Walküre Goblin Curse
Walküre Goblin Curse Elektrodrache
Elektrodrache Knall Walküre Tornado
Walküre Knall Goblin Curse Elektrodrache Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Elektrodrache
Knall Goblin Curse Tornado Elektrodrache Tunnelgräber Eismagier
Elektrodrache Tunnelgräber
Walküre
Knall Walküre Goblin Curse
Knall Goblin Curse Tornado Elektrodrache Eismagier
Tornado
Knall Goblin Curse Tornado Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber Knall Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Walküre Tornado Elektrodrache
Knall Goblin Curse Tornado Elektrodrache
Tunnelgräber
Elektrodrache
Knall
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Walküre Goblin Curse Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Tornado
Tornado
Knall Elektrodrache
Knall Goblin Curse Tornado Walküre Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber Knall Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Tornado Elektrodrache Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Goblin Curse Tornado
Knall Goblin Curse Tornado Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tunnelgräber
Knall Elektrodrache
Goblin Curse
Knall Elektrodrache
Knall Goblin Curse Tornado Elektrodrache Eismagier
Tunnelgräber Walküre Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Tornado
Elektrodrache
Knall Elektrodrache Tornado
Knall Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Knall Tornado Tunnelgräber
Elektrodrache

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