Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 10 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Koboldfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Koboldgang Walküre Koboldfass P.E.K.K.A.
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektromagier
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Walküre Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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