Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Koboldfass Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Walküre
Knall Hexe Magieschütze
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magieschütze
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Walküre
Skelettarmee Hexe Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Knall Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Skelettarmee Walküre Hexe
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Hexe Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Knall Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

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