Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Wächter Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Schweinereiter Wächter Hexe Ballon
Feuerball
Schweinereiter Hexe Ballon
Gift
Fledermäuse Wächter Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Wächter Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wächter Walküre Schweinereiter Frost Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Wächter Walküre

Angriffssynergien 9 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Knall
Knall
Schweinereiter Ballon Fledermäuse Walküre Wächter Frost Hexe
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Knall Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Walküre Frost Wächter Hexe Ballon
Wächter
Knall Schweinereiter
Frost
Schweinereiter Ballon Knall
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Frost Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Knall Walküre Frost
Knall
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe
Walküre
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Schweinereiter
Wächter
Knall Hexe
Frost
Fledermäuse Walküre
Hexe
Knall Walküre Wächter
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Walküre Frost
Hexe Fledermäuse Walküre Wächter
Walküre
Frost Fledermäuse Knall Walküre Wächter
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Knall Walküre
Hexe
Wächter Walküre
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe Knall Frost
Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Knall Walküre Wächter Frost Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Wächter Frost Hexe
Knall Frost
Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Fledermäuse Knall Wächter Hexe
Knall Walküre Frost Hexe Fledermäuse Wächter
Walküre Fledermäuse Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Hexe
Knall Walküre
Wächter Fledermäuse Knall Walküre Hexe
Walküre Wächter Fledermäuse Knall
Walküre Wächter Hexe
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Wächter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre
Knall Frost Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Wächter
Fledermäuse Walküre Wächter Hexe
Knall Walküre Wächter
Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Fledermäuse Knall Walküre Frost
Fledermäuse Walküre Knall Frost Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost
Knall
Walküre Wächter Frost
Knall Walküre
Fledermäuse Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Walküre
Knall
Frost
Knall
Knall Hexe
Frost
Fledermäuse
Knall
Knall Walküre Hexe
Knall
Knall Frost Walküre Hexe
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Fledermäuse Wächter Frost Hexe
Knall
Knall Frost
Knall Fledermäuse Wächter Frost Hexe
Knall Hexe
Frost
Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter Frost Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Frost Hexe

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