Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Prinzessin
Knall
Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Gift
Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Walküre Schweinereiter Elektromagier Goldener Ritter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Prinzessin Megaritter
Walküre
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Prinzessin
Prinzessin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Schweinereiter Prinzessin Elektromagier
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Goldener Ritter
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Goldener Ritter
Knall Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Elektromagier Knall Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Elektromagier Goldener Ritter
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Goldener Ritter
Walküre Prinzessin Megaritter
Elektromagier Knall Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin
Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin
Prinzessin Knall
Knall Prinzessin Goldener Ritter
Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Prinzessin Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Prinzessin
Knall Elektromagier Prinzessin
Knall Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier Megaritter
Knall Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Prinzessin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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