Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Banditin
Barbarenfass
Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Rakete
Walküre Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Banditin Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Banditin Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 7 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Banditin Magieschütze
Walküre
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Knall Walküre Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Knall Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Walküre
Banditin
Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Banditin Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Schweinereiter Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Knall
Elektromagier Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Walküre
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Elektromagier
Banditin
Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Magieschütze
Knall Walküre Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A.
Knall Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Gift Magieschütze
Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Gift P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Knall Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Banditin Knall Walküre Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Knall Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Gift Banditin Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin
Walküre Magieschütze
Elektromagier Knall Walküre Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Walküre Gift Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Walküre Banditin
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Walküre Gift
Gift Knall Walküre Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Banditin
Gift Elektromagier
Gift Knall Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Gift Banditin Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Gift Banditin
Gift
Knall Gift Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Walküre Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Walküre Magieschütze
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Banditin Magieschütze
Gift Knall Banditin Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Gift
Gift Knall Banditin Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Banditin Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Walküre Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Banditin Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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