Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Schweinereiter Mauerbrecher Hexe
Knall
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Hexe Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Mauerbrecher Hexe Banditin
Gift
Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Hexe Banditin
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Void Banditin Walküre Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Void Walküre Mauerbrecher Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Walküre Mauerbrecher Banditin
Walküre
Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Mauerbrecher Hexe Banditin
Schweinereiter
Knall Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Banditin
Mauerbrecher
Knall Feuerwerkerin Walküre
Void
Knall Schweinereiter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Feuerwerkerin Walküre Void Hexe Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Knall Banditin
Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe Banditin
Schweinereiter
Mauerbrecher
Void
Knall
Hexe
Knall Walküre Banditin
Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Void
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe Walküre Void Banditin
Hexe Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Banditin
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Knall Walküre Void Banditin
Hexe
Feuerwerkerin Walküre Banditin
Walküre Hexe Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Walküre Hexe Banditin
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe
Banditin
Knall Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Knall Walküre Hexe Feuerwerkerin Banditin
Walküre Feuerwerkerin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Void Hexe Banditin
Void Banditin Knall Feuerwerkerin Walküre
Banditin Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Banditin
Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Knall Hexe
Walküre Void Hexe Banditin
Walküre
Knall Void Feuerwerkerin Walküre Hexe Banditin
Hexe
Walküre Hexe
Knall Walküre Void
Walküre Hexe Banditin
Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe Knall Feuerwerkerin Walküre
Walküre Knall Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Walküre Banditin
Feuerwerkerin Void Knall Banditin
Void Banditin
Feuerwerkerin Walküre Void
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Void
Feuerwerkerin Void Knall Walküre Banditin
Void Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Banditin
Feuerwerkerin Void Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Void
Void
Void
Knall Void
Knall Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Void Knall Hexe Banditin
Void Knall Hexe Banditin
Void Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin Void Hexe
Void
Void Knall Banditin
Knall Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Void Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Void Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Void Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Knall Void Hexe
Void Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin

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