Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Wächter
Pfeile
Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Wächter
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass
Gift
Magier Wächter
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wächter Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Koboldfass Wächter Walküre Schweinereiter Rune Giant Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Koboldfass Wächter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Magier
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Barbarenfass Koboldfass Wächter
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Knall Schweinereiter Koboldfass
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Wächter
Wächter
Knall Schweinereiter Koboldfass
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Walküre Barbarenfass Wächter
Walküre
Knall Magier
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Knall Magier Wächter
Koboldfass
Wächter
Knall Magier Barbarenfass
Rune Giant

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Walküre
Walküre
Walküre Wächter
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Knall Walküre Wächter
Knall Magier
Knall Walküre Barbarenfass
Wächter Walküre Barbarenfass
Walküre Wächter Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Walküre Magier Wächter
Walküre Magier Knall Barbarenfass Wächter
Knall
Magier Walküre
Walküre Knall Magier Barbarenfass Wächter
Knall Walküre Magier Barbarenfass Wächter
Walküre Magier Barbarenfass Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Knall Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Wächter Knall Walküre
Walküre Wächter Knall Barbarenfass
Walküre Wächter
Magier Knall
Wächter Walküre
Walküre
Knall Walküre Barbarenfass
Wächter
Walküre Wächter
Knall Walküre Wächter
Walküre Magier Wächter
Magier Walküre
Wächter Knall Walküre Barbarenfass
Walküre Knall Magier Barbarenfass
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenfass Wächter
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Walküre Barbarenfass Wächter
Magier Knall Walküre Barbarenfass
Magier Knall
Magier
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Wächter
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Magier
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Knall Barbarenfass
Knall Walküre Magier Barbarenfass
Knall Magier Barbarenfass
Knall Magier
Knall Barbarenfass
Knall Magier
Knall Magier Wächter
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Barbarenfass Wächter
Knall Magier
Barbarenfass
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall Wächter
Knall
Knall Barbarenfass
Magier

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