Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Tornado Walküre Holzfäller
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Knall Magier Tornado
Schweinereiter
Knall Walküre Magier Koboldfass Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Walküre Schweinereiter Holzfäller
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Magier Walküre Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Knall Schweinereiter Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Walküre
Knall Magier Tornado Holzfäller
Schweinereiter
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Holzfäller
Tornado
Magier Knall Walküre
Holzfäller
Knall Walküre Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Skelettarmee Tornado Holzfäller Walküre
Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Walküre Holzfäller
Tornado Knall Magier
Knall Walküre
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Magier Tornado Holzfäller
Knall Magier Tornado
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Knall Tornado Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tornado Knall Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Walküre Knall Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Knall Walküre Magier Tornado Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Magier Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Walküre Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Tornado
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Magier Knall Tornado
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Tornado
Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Knall Walküre Tornado
Skelettarmee Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Tornado Holzfäller
Walküre Knall Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado
Walküre
Magier Knall Walküre
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado Holzfäller
Knall Walküre Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier Tornado
Walküre Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado
Magier

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