Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Ballon Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall
Ballon Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Ballon Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ballon
Fledermäuse Knall Walküre Koboldgang Kleiner Prinz
Infernodrache
Fledermäuse
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Ballon

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Walküre
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Walküre Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Koboldgang Kleiner Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Infernodrache Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre
Knall Walküre
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kleiner Prinz
Knall
Knall Walküre Kleiner Prinz
Infernodrache
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall Kleiner Prinz
Infernodrache

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