Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre
Koboldfass Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin
Walküre Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Knall Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Megaritter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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