Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Ballon
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon
Gift
Magier Skelettarmee Ballon
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Ballon
Rakete
Walküre Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Magier Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Ballon Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Ballon
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Skelettarmee Ballon
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Ballon
Ballon
Knall Walküre Magier Koboldfass Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Dunkler Prinz
Knall Magier
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Knall Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall
Dunkler Prinz
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz
Magier

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