Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Tornado Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre
Feuerball
Koboldgang
Gift
Koboldgang
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Gift Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Gift Kampfholz Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Tornado Gift Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Koboldgang Tornado Walküre Gift Goblin Machine

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Koboldgang

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Walküre
Knall Koboldgang Tornado
Wut
Goblin Machine
Tornado
Knall Walküre Gift Kampfholz
Gift
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Knall Tornado Gift
Goblin Machine
Wut

Verteidigungssynergien 0 12

Knall
Koboldgang Walküre Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang
Knall Walküre Kampfholz
Walküre
Knall Koboldgang Tornado Kampfholz
Wut
Tornado
Knall Walküre Gift Kampfholz
Gift
Knall Tornado Kampfholz
Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Tornado Gift
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre
Walküre Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang Tornado Kampfholz Knall Walküre
Tornado Knall Koboldgang Gift
Knall Walküre Gift Kampfholz
Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Walküre
Koboldgang Walküre Gift Knall Tornado Kampfholz
Knall Koboldgang Tornado Gift
Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Knall Koboldgang Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang
Tornado Knall Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Walküre Tornado Gift
Walküre Knall Koboldgang Tornado Kampfholz
Knall Walküre Tornado Gift Kampfholz
Tornado
Koboldgang Walküre Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall
Gift Knall Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Knall Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Knall Tornado Kampfholz
Koboldgang Walküre
Gift Knall Koboldgang Tornado
Koboldgang Walküre
Walküre
Knall Walküre Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang
Walküre
Knall Walküre Tornado Gift Kampfholz
Koboldgang Walküre
Walküre
Koboldgang Knall Walküre Tornado Gift Kampfholz
Walküre Gift Knall Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Kampfholz
Gift Knall Tornado Kampfholz
Gift Kampfholz
Walküre Gift Kampfholz
Gift Knall Walküre Kampfholz
Gift Knall Tornado Goblin Machine
Tornado Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Knall Tornado
Gift Kampfholz Knall Tornado
Koboldgang Tornado Gift
Gift Knall Walküre Tornado Kampfholz Goblin Machine
Gift Knall Tornado
Gift Kampfholz
Gift
Knall Gift Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Knall Gift Kampfholz Goblin Machine
Knall Walküre Tornado Gift Kampfholz Goblin Machine
Gift Kampfholz
Tornado Gift
Tornado Kampfholz
Knall Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift Kampfholz Walküre Goblin Machine
Gift Kampfholz Knall Tornado
Knall Tornado Gift Kampfholz
Gift Knall Tornado Kampfholz
Gift Knall Tornado
Knall Gift
Gift Knall Kampfholz
Knall Gift
Gift Kampfholz
Knall Koboldgang
Gift Knall Tornado
Kampfholz
Gift Koboldgang Walküre
Kampfholz Knall Gift
Knall Tornado Gift
Knall Koboldgang Tornado Gift Kampfholz
Knall Tornado Gift
Gift Knall Tornado Kampfholz
Gift

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