Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Rammbock Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock Magier Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rammbock Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre Rammbock Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock Tornado Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Knall Rammbock Magier Tornado Dunkler Prinz
Rammbock
Knall Walküre Koboldfass Tornado
Magier
Tornado Walküre Dunkler Prinz
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Rammbock Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Knall Magier Walküre Rammbock Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Walküre Magier Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Walküre
Knall Magier Tornado
Rammbock
Magier
Tornado Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier
Tornado
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Tornado Knall Walküre Dunkler Prinz
Tornado Knall Magier
Knall Walküre
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Knall Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Skelettarmee Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Knall Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Knall
Magier Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Walküre Knall Magier Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier
Skelettarmee Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Tornado
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Knall Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Walküre Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee
Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz
Walküre Knall Magier Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Tornado
Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Tornado
Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Walküre Magier Tornado Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier
Tornado
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Magier Tornado
Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Knall Tornado
Dunkler Prinz
Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Dunkler Prinz
Magier

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