Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Zappys Bowler X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher X-Bogen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Zappys Mauerbrecher
Knall
Zappys Mauerbrecher X-Bogen
Barbarenfass
Walküre Zappys Mauerbrecher X-Bogen
Kampfholz
Zappys Mauerbrecher X-Bogen
Erdbeben
Zappys X-Bogen
Pfeile
Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Zappys Mauerbrecher Bowler
Feuerball
Zappys Mauerbrecher Bowler X-Bogen
Gift
Zappys X-Bogen
Blitz
Walküre Bowler X-Bogen
Rakete
Walküre Bowler X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Rakete Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rakete Bowler Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Walküre Zappys Bowler Rakete X-Bogen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Mauerbrecher Walküre Zappys

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
X-Bogen Walküre Zappys Mauerbrecher Bowler Megaritter
Walküre
Knall Zappys Mauerbrecher X-Bogen
Zappys
Knall Walküre Mauerbrecher Bowler Megaritter
Rakete
X-Bogen
Mauerbrecher
Knall Walküre Zappys Megaritter
Bowler
Knall Zappys
X-Bogen
Knall Walküre Rakete
Megaritter
Knall Zappys Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Walküre Zappys Bowler X-Bogen
Walküre
Knall Zappys Bowler X-Bogen
Zappys
Knall Walküre Bowler Megaritter
Rakete
Mauerbrecher
Bowler
Knall Walküre Zappys
X-Bogen
Knall Walküre
Megaritter
Knall Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Knall Walküre Zappys X-Bogen
Knall Walküre Zappys X-Bogen Megaritter
Rakete Bowler Megaritter Walküre Zappys
Walküre Zappys Bowler Megaritter
Walküre Rakete Bowler X-Bogen Megaritter
Bowler Knall Walküre Zappys X-Bogen Megaritter
Rakete Knall Zappys X-Bogen
Rakete Bowler Knall Walküre X-Bogen Megaritter
Zappys X-Bogen
Walküre Zappys Bowler Megaritter
Walküre Knall Zappys Bowler X-Bogen Megaritter
Knall Zappys
Bowler Megaritter Knall Walküre Zappys Rakete X-Bogen
Walküre Rakete Bowler Megaritter Knall Zappys X-Bogen
Zappys X-Bogen Megaritter
Rakete Knall Zappys Bowler X-Bogen Megaritter
Megaritter Walküre Zappys Bowler X-Bogen
Megaritter Knall Walküre Zappys Bowler X-Bogen
Knall Walküre Zappys Bowler Megaritter
Zappys
Walküre Bowler Megaritter Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Zappys Bowler X-Bogen
Knall Walküre Rakete Bowler X-Bogen Megaritter
Zappys Megaritter Knall Walküre Rakete Bowler
Walküre Rakete Bowler Megaritter Knall Zappys X-Bogen
Walküre Zappys Bowler Megaritter
Rakete Knall Zappys
Rakete Walküre Zappys Bowler
Megaritter Walküre Zappys
Knall Rakete Megaritter Walküre Zappys X-Bogen
Zappys
Megaritter Walküre Zappys Bowler
Rakete Megaritter Knall Walküre Bowler
Rakete Bowler Megaritter Walküre Zappys
Walküre Zappys Bowler Megaritter
Zappys Knall Walküre Rakete Bowler X-Bogen
Walküre Bowler Megaritter Knall Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete X-Bogen
Knall Bowler X-Bogen
Rakete X-Bogen
Walküre Rakete
Rakete Knall Walküre Bowler Megaritter
Knall Rakete
Bowler
X-Bogen Knall Bowler
Knall X-Bogen
Rakete Bowler X-Bogen
Rakete Knall Walküre Bowler X-Bogen
Knall Rakete
Rakete Bowler
Rakete X-Bogen
Knall X-Bogen
Rakete X-Bogen Knall Bowler
Rakete Bowler X-Bogen Megaritter
Rakete
Rakete
Rakete Knall Bowler X-Bogen Megaritter
Rakete Knall Walküre Bowler X-Bogen Megaritter
Rakete Bowler X-Bogen Megaritter
Rakete
Rakete Bowler X-Bogen
Rakete Knall X-Bogen
Knall Walküre Bowler Megaritter
X-Bogen Knall Bowler
Knall Bowler X-Bogen Megaritter
Rakete Knall X-Bogen
Knall X-Bogen
Knall Rakete Zappys
Bowler
Knall Rakete X-Bogen Megaritter
Knall Rakete Zappys
Megaritter
Rakete Bowler
Knall Zappys Rakete X-Bogen
Rakete Knall Zappys
Walküre Rakete Bowler Megaritter
Knall Bowler
Rakete Knall
Megaritter
Knall Zappys Rakete Bowler
Knall Zappys Rakete
Knall Rakete Bowler X-Bogen Megaritter

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