Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Walküre
Koboldfass Holzfäller Knall Scharfrichter Elektromagier
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Scharfrichter
Knall Walküre Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Koboldfass Elektromagier Megaritter
Megaritter
Knall Koboldfass Scharfrichter Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller
Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Holzfäller
Walküre Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Holzfäller Megaritter
Scharfrichter Knall Elektromagier
Skelettarmee Walküre Elektromagier Holzfäller
Megaritter Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Knall Walküre Scharfrichter Holzfäller
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Elektromagier Holzfäller
Knall Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier Holzfäller Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter

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