Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Scharfrichter Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Skelettarmee Walküre Elektromagier Scharfrichter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Knall Golem
Knall
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Walküre Scharfrichter Golem
Skelettfass
Fledermäuse Knall Walküre Golem
Walküre
Fledermäuse Knall Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Walküre Golem
Golem
Fledermäuse Knall Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Golem

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettfass
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee
Golem
Elektromagier
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Skelettfass Walküre Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Knall
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Knall Elektromagier
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Skelettfass Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Elektromagier
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Skelettfass Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Walküre
Knall Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Skelettfass
Skelettfass Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Knall Skelettfass
Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier
Knall Skelettfass Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Scharfrichter
Skelettfass Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Skelettfass Walküre
Knall Skelettfass
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Skelettfass Scharfrichter Elektromagier
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Knall
Knall Elektromagier
Knall Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee
Knall Scharfrichter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Skelettfass Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Skelettfass Scharfrichter Elektromagier

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