Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre Widderreiterin
Rakete
Walküre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Widderreiterin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Tunnelgräber Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Tunnelgräber
Knall
Widderreiterin
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Widderreiterin
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Widderreiterin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Walküre Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Widderreiterin
Knall Tunnelgräber Widderreiterin
Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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