Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinzessin Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Walküre Hexe Banditin Elektromagier Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin Walküre Elektromagier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Skelettarmee Prinzessin Banditin

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Walküre Hexe Prinzessin Banditin
Walküre
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre Banditin
Prinzessin
Knall
Banditin
Knall Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Banditin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Elektromagier Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin
Walküre
Knall Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Skelettarmee
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Prinzessin
Knall Walküre Skelettarmee Banditin
Banditin
Knall Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Knall Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Hexe Prinzessin
Knall Walküre Banditin Elektromagier
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Prinzessin Banditin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier Goblinstein
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Walküre Knall Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Knall Walküre Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Walküre
Skelettarmee Banditin Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Goblinstein Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin Elektromagier
Walküre Skelettarmee
Knall Elektromagier Goblinstein Walküre Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Knall Walküre Elektromagier
Skelettarmee Walküre Hexe Banditin
Walküre Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Walküre Goblinstein
Walküre Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre
Knall Walküre Goblinstein
Goblinstein Knall Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Banditin
Elektromagier
Knall Walküre Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Prinzessin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Prinzessin Knall
Knall Hexe Prinzessin Banditin
Prinzessin Banditin
Knall Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Walküre Hexe Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Walküre Hexe Prinzessin Goblinstein
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Banditin
Knall Banditin
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe Goblinstein
Knall Banditin
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinzessin Banditin Goblinstein
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Walküre Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Elektromagier
Knall Hexe Prinzessin Banditin Elektromagier

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