Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Drachenbaby Ballon Holzfäller
Knall
Ballon
Barbarenfass
Walküre Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Feuerball
Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Gift
Ballon Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Ballon Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Eismagier Walküre Drachenbaby Holzfäller Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Tornado Eismagier Walküre

Angriffssynergien 8 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Ballon P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Walküre Ballon Eismagier
Drachenbaby
Tornado Knall Walküre Ballon P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Ballon
Knall Walküre Holzfäller Tornado Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Walküre
Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Tornado
P.E.K.K.A. Eismagier Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Eismagier Knall Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Tornado Drachenbaby Knall Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Eismagier
Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Eismagier
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Knall Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Tornado Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Holzfäller
Tornado Walküre Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Knall Tornado Drachenbaby Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre Eismagier
Walküre Knall Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Tornado Knall P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Tornado P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Knall Walküre Tornado Drachenbaby Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Tornado Holzfäller
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Holzfäller Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Knall P.E.K.K.A. Walküre Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado
Tornado Holzfäller
Knall Walküre Tornado
Knall Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Tornado Drachenbaby
Drachenbaby
Tornado
Tornado
Knall Drachenbaby
Knall Tornado Walküre Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall Tornado Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Drachenbaby
Knall Tornado
Knall Tornado Drachenbaby
P.E.K.K.A.

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