Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist
Königliche Luftpost
Elektrogeist Walküre Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bowler Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Blitz
Walküre Bowler Scharfrichter
Rakete
Walküre Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Walküre Tornado Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Tornado Walküre Goldener Ritter Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Knall Tornado Walküre

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Bowler P.E.K.K.A.
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Bowler Scharfrichter
Walküre
Knall Tornado Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Scharfrichter P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Bowler
Elektrogeist Knall Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre Bowler P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Elektrogeist Walküre Scharfrichter
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 3 12

Elektrogeist
Knall Goldener Ritter
Knall
Elektrogeist Walküre Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre
Knall Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Tornado
Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Knall Walküre
Bowler
Tornado Knall Walküre
Scharfrichter
Tornado Knall Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Walküre
Goldener Ritter
Elektrogeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Bowler P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler P.E.K.K.A.
Tornado Bowler Elektrogeist Knall Walküre Scharfrichter
Tornado Elektrogeist Knall Scharfrichter
Bowler Elektrogeist Knall Walküre P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Walküre Bowler
Walküre Scharfrichter Elektrogeist Knall Tornado Bowler
Scharfrichter Knall Tornado
Bowler P.E.K.K.A. Knall Walküre
Walküre Bowler Scharfrichter Elektrogeist Knall Tornado P.E.K.K.A. Goldener Ritter
P.E.K.K.A.
Tornado Knall Bowler P.E.K.K.A.
Walküre Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Walküre Tornado Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Knall Walküre Tornado Scharfrichter Elektrogeist Bowler
P.E.K.K.A. Tornado
Walküre Bowler Elektrogeist Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bowler P.E.K.K.A.
Knall Walküre Bowler Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Bowler Goldener Ritter
Walküre Bowler P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Elektrogeist Knall Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Bowler
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Elektrogeist Walküre Tornado
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Bowler Goldener Ritter
P.E.K.K.A. Knall Walküre Tornado Bowler
Bowler P.E.K.K.A. Walküre Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre Bowler Scharfrichter
Elektrogeist Knall Walküre Tornado Bowler Scharfrichter P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Walküre Bowler Scharfrichter Elektrogeist Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Goldener Ritter
Knall Tornado Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Walküre
Scharfrichter Knall Walküre Bowler
Scharfrichter Elektrogeist Knall Tornado
Tornado Bowler Scharfrichter
Knall Tornado Bowler Scharfrichter
Knall Tornado Goldener Ritter
Tornado Bowler
Knall Walküre Tornado Bowler Goldener Ritter
Knall Tornado Scharfrichter
Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Knall
Knall Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Bowler Scharfrichter
Tornado
Knall Bowler Scharfrichter
Knall Walküre Tornado Bowler Goldener Ritter
Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Knall
Knall Tornado Elektrogeist Walküre Bowler Scharfrichter
Knall Tornado Bowler Scharfrichter Goldener Ritter
Knall Tornado Bowler Goldener Ritter
Knall Tornado Goldener Ritter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Elektrogeist
Bowler
Knall
Knall Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Bowler
Knall Elektrogeist
Knall Tornado Scharfrichter
Walküre Bowler Scharfrichter
Knall Bowler Scharfrichter
Knall Tornado
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Tornado Bowler Goldener Ritter
Knall Tornado Scharfrichter
Knall Tornado Bowler Scharfrichter Goldener Ritter

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