Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Kleiner Prinz
Knall
Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Tornado Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Tornado Void Banditin Kleiner Prinz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Tornado Void Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tornado Void Elektromagier Walküre Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Walküre
Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado
Knall Walküre Dunkler Prinz
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Walküre Tornado Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin
Kleiner Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Knall
Elektromagier Walküre Tornado Void Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Walküre
Knall Tornado Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Void
Knall
Dunkler Prinz
Knall Tornado Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Banditin
Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz Banditin Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Void Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Walküre Void Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Dunkler Prinz
Tornado Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier Knall Void Kleiner Prinz
Knall Walküre Void Banditin Elektromagier
Tornado
Tornado Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Walküre Elektromagier Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin
Knall Tornado Elektromagier
Knall Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Knall Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Tornado Knall Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz
Tornado Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Void Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Void Banditin Elektromagier Knall Walküre
Banditin Knall Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Knall Tornado Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Banditin
Knall Tornado Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Void Banditin Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Knall Void Elektromagier Walküre Tornado Dunkler Prinz Banditin
Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Tornado Void Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Walküre Banditin
Walküre
Elektromagier Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Walküre Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre Banditin
Void Knall Tornado Banditin Elektromagier
Void Banditin
Walküre Void Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Knall Tornado
Tornado
Knall Tornado
Void Knall Tornado Banditin
Tornado Void Elektromagier
Void Knall Walküre Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Void Knall Tornado
Void Banditin
Void Banditin
Knall
Knall Banditin
Banditin
Tornado
Void Knall Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Knall Walküre Tornado Kleiner Prinz
Void
Tornado Void
Void Tornado
Knall Void
Knall Tornado Walküre Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Void Knall Tornado Banditin Elektromagier
Void Knall Tornado Banditin
Void Knall Tornado Banditin
Knall Tornado Elektromagier Kleiner Prinz
Knall Elektromagier Void
Void
Void Knall Banditin
Knall Void Elektromagier
Knall Elektromagier Void Dunkler Prinz Banditin
Knall Tornado Elektromagier
Void Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Void Knall Tornado
Dunkler Prinz
Knall Tornado Elektromagier
Knall Tornado Void Elektromagier
Void Knall Tornado Dunkler Prinz Banditin Elektromagier Kleiner Prinz

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