Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Prinzessin
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Walküre Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Knall Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre
Magier Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Magier Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Magier Prinzessin
Knall Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall Fledermäuse Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Magier Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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