Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Funki
Großer Schneeball
Knall
Dunkler Prinz Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Magier Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki Goblinstein
Rakete
Walküre Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Walküre Dunkler Prinz Magier Goblinstein Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Knall Walküre Dunkler Prinz Magier

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Funki Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Funki
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Megaritter
Knall Magier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 10

Knall
Megaritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Walküre
Knall Magier P.E.K.K.A. Funki
Magier
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Magier
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Funki
Knall Walküre
Megaritter
Knall Magier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Funki Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
Knall Walküre P.E.K.K.A. Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Walküre Knall Magier Dunkler Prinz Megaritter
Knall Magier
P.E.K.K.A. Funki Megaritter Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Funki Megaritter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz Funki
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Funki
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Funki
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Dunkler Prinz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki Megaritter
Funki Knall Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Knall Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Funki
Walküre Dunkler Prinz Funki
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz Funki Megaritter
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Funki
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Walküre Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki
Knall Dunkler Prinz
Knall Magier
Walküre Magier Dunkler Prinz Funki Megaritter
Knall Magier
Knall Funki
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall Funki
Knall
Knall Dunkler Prinz Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Megaritter

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