Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Kampfheilerin Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Magier Holzfäller
Kampfholz
Skelettfass Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Kampfheilerin Magier Holzfäller
Feuerball
Skelettfass Kampfheilerin Magier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettfass Kampfheilerin Magier
Blitz
Walküre Kampfheilerin Magier Holzfäller
Rakete
Walküre Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Kampfheilerin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettfass Void Walküre Kampfheilerin Holzfäller Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Skelettfass Void

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Knall Kampfheilerin Holzfäller
Knall
Void Fledermäuse Skelettfass Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Skelettfass
Fledermäuse Knall Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Knall Skelettfass Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Skelettfass Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Void
Knall
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Skelettfass Kampfheilerin Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettfass Walküre Kampfheilerin Void Holzfäller
Skelettfass
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Kampfheilerin Magier Holzfäller
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Magier
Walküre Holzfäller
Void
Knall
Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Kampfheilerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Walküre Magier Void
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Kampfheilerin
Holzfäller Fledermäuse Walküre Void
Holzfäller Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Void
Knall Skelettfass Walküre Kampfheilerin Void
Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Magier Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Kampfheilerin Magier
Walküre Magier Fledermäuse Knall Holzfäller
Holzfäller
Knall Holzfäller
Magier Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Kampfheilerin Magier Holzfäller
Knall Walküre Magier Fledermäuse Kampfheilerin Holzfäller
Holzfäller
Walküre Magier Fledermäuse Kampfheilerin Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Knall Kampfheilerin Void
Void Knall Skelettfass Walküre Kampfheilerin Magier Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Walküre Kampfheilerin
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Kampfheilerin
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Magier Fledermäuse Knall Skelettfass
Fledermäuse Walküre Kampfheilerin Void Holzfäller
Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Knall Void Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Knall Walküre Void
Walküre Magier Holzfäller
Magier Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Kampfheilerin Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Kampfheilerin Magier
Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Void Walküre
Void Knall Skelettfass
Skelettfass Void
Skelettfass Walküre Void
Magier Knall Walküre
Magier Fledermäuse Knall Skelettfass
Magier
Knall Skelettfass Magier
Void Knall Skelettfass Magier
Fledermäuse Void Holzfäller
Void Knall Skelettfass Walküre Magier
Void Knall Magier
Skelettfass Void
Skelettfass Void
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Magier
Skelettfass Magier
Fledermäuse
Void Knall Skelettfass Magier
Knall Skelettfass Walküre Magier Void
Void
Magier Void
Void
Knall Skelettfass Void
Knall Walküre Magier
Void Knall Skelettfass Magier
Void Knall Skelettfass Magier
Void Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Magier Void
Knall Fledermäuse Skelettfass Magier Void
Void
Void Knall Magier
Knall Void
Magier
Knall Skelettfass Fledermäuse Void
Knall Magier
Void Walküre Magier Holzfäller
Knall Skelettfass Magier
Void Knall
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Skelettfass
Magier Void
Void

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