Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Hexe
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Rakete P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Knall Walküre Magier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Magier Hexe
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Hexe
Knall Walküre Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Walküre Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Walküre Hexe Megaritter
Rakete Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre
Hexe P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Rakete Knall Magier Hexe
Rakete Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Rakete Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter Fledermäuse Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Walküre Magier Hexe Fledermäuse Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Rakete Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Magier Rakete Fledermäuse Knall Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Rakete P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Knall
Rakete
Walküre Rakete
Magier Rakete Knall Walküre Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Fledermäuse
Rakete Knall Walküre Magier
Knall Magier Rakete
Rakete
Rakete
Knall
Rakete Knall Magier Hexe
Magier Rakete Megaritter
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Magier Megaritter
Rakete Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe
Knall Magier Hexe Megaritter
Rakete Knall
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Rakete Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Rakete Megaritter
Knall Rakete
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Knall Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Knall Magier Hexe
Walküre Magier Rakete Megaritter
Knall Magier
Rakete Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

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