Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Knall
Koboldfass Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Magieschütze
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Ballon Magieschütze
Gift
Magier Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Walküre Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre Magieschütze Magier Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre
Koboldfass Ballon Knall Magier Magieschütze
Magier
Walküre Ballon Megaritter
Koboldfass
Walküre Skelettarmee Ballon Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Ballon
Knall Walküre Magier Koboldfass Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Megaritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Walküre
Knall Magier Magieschütze
Magier
Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Magier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Magieschütze
Skelettarmee Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Knall Magieschütze
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee
Walküre Megaritter Knall Magier Skelettarmee Magieschütze
Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Knall
Walküre Skelettarmee Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Skelettarmee Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Megaritter Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Knall Magier Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre
Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Magier Knall Walküre Magieschütze Megaritter
Magier Knall Magieschütze
Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Walküre Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Knall Magier
Knall Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Magier Magieschütze
Walküre Magier Magieschütze Megaritter
Knall Magier Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Magier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns