Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Blitz
Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Rakete
Walküre Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Walküre Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Skelettarmee Walküre Magier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Walküre
Knall Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Hexe
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Megaritter
Knall Magier Hexe Scharfrichter

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre
Knall Magier Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Magier
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Knall Magier Scharfrichter
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Scharfrichter
Knall Walküre Skelettarmee Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Megaritter
Knall Magier Hexe Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall Walküre Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Hexe Scharfrichter
Knall Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Knall Magier Megaritter
Scharfrichter Knall Magier Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Magier Hexe
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Walküre Magier Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Knall Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Hexe P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Magier Hexe Scharfrichter
Magier Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Walküre Scharfrichter P.E.K.K.A.
Walküre Scharfrichter Megaritter Knall Magier Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Scharfrichter
Walküre
Magier Scharfrichter Knall Walküre Megaritter
Magier Scharfrichter Knall Hexe
Magier Hexe Scharfrichter
Knall Magier Scharfrichter
Knall Magier
Knall Walküre Magier
Knall Magier Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Magier Hexe Scharfrichter
Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Walküre Magier Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Scharfrichter
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe Scharfrichter
Knall Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Scharfrichter
Walküre Magier Scharfrichter Megaritter
Knall Magier Scharfrichter
Knall
Scharfrichter P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter

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