Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Banditin
Barbarenfass
Walküre Magier Hexe Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Hexe Banditin
Feuerball
Magier Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Magier Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Banditin
Rakete
Walküre Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin Walküre Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Banditin
Knall
Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe Banditin
Magier
Walküre Banditin Megaritter
Hexe
Knall Walküre Banditin Megaritter
Kampfholz
Knall Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 22

Fledermäuse
Knall Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Walküre
Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier
Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Hexe Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Kampfholz
Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Banditin
Hexe Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Knall Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Walküre Kampfholz Banditin Megaritter
Hexe
Walküre Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Banditin
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz
Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Fledermäuse Banditin Megaritter
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Hexe Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Hexe Banditin
Banditin Knall Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz Banditin
Walküre Hexe Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Fledermäuse Walküre Hexe Banditin
Megaritter Walküre
Knall Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe Kampfholz Banditin
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Magier Hexe Banditin
Magier Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Magier Hexe Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Walküre Kampfholz
Magier Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Fledermäuse
Knall Walküre Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Walküre Magier Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Magier Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Magier Hexe Banditin
Knall Magier Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Knall Kampfholz Banditin
Fledermäuse Knall Magier Hexe
Knall Fledermäuse Magier Hexe
Knall Magier Kampfholz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Magier Hexe
Kampfholz
Walküre Magier Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Banditin Megaritter
Magier Megaritter

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