Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Hexe Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Hexe
Barbarenfass
Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Hexe Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Elektromagier Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Mauerbrecher
Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Tunnelgräber Megaritter
Scharfrichter
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz
Knall Mauerbrecher Scharfrichter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mauerbrecher Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Mauerbrecher Hexe Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Elektromagier Megaritter Hexe Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Mauerbrecher
Hexe
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Tunnelgräber
Knall Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Megaritter Scharfrichter Elektromagier
Hexe Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Hexe Scharfrichter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Hexe Scharfrichter Elektromagier Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Knall Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Hexe Scharfrichter Elektromagier
Megaritter Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Hexe Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Megaritter Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Hexe
Megaritter Knall Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Knall Scharfrichter
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Elektromagier
Tunnelgräber Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Knall Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Scharfrichter Megaritter
Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Elektromagier
Knall Hexe Scharfrichter Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns