Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Königsgeist Holzfäller Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Holzfäller Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Holzfäller Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Koboldfass Großer Gräber
Barbarenfass
Magier Koboldfass Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Magier Koboldfass Königsgeist Holzfäller
Feuerball
Magier Koboldfass Holzfäller Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Holzfäller Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Frost Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost Königsgeist Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Königsgeist Frost Holzfäller Großer Gräber Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Koboldfass Holzfäller
Knall
Fledermäuse Frost Königsgeist Holzfäller Großer Gräber
Magier
Königsgeist Holzfäller
Koboldfass
Großer Gräber Fledermäuse Königsgeist Holzfäller
Frost
Knall
Königsgeist
Knall Magier Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Koboldfass Königsgeist
Großer Gräber
Koboldfass Knall

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Frost Holzfäller
Knall
Fledermäuse Königsgeist Holzfäller Großer Gräber
Magier
Frost Königsgeist Holzfäller Großer Gräber
Koboldfass
Frost
Fledermäuse Magier Holzfäller
Königsgeist
Knall Magier
Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Frost
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Frost
Holzfäller Fledermäuse
Holzfäller
Frost Fledermäuse Knall Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Frost
Knall
Großer Gräber Holzfäller
Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Frost Königsgeist Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier
Holzfäller Fledermäuse Knall Magier Frost
Magier Fledermäuse Knall Frost Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Knall Frost Holzfäller
Magier Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Knall Magier Königsgeist Holzfäller
Knall Magier Frost Fledermäuse Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Magier Königsgeist Fledermäuse Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall Königsgeist
Knall Magier Königsgeist Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall
Holzfäller Fledermäuse Knall
Holzfäller Großer Gräber
Magier Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Holzfäller
Großer Gräber Holzfäller
Knall Frost Fledermäuse
Fledermäuse Holzfäller
Knall
Magier Holzfäller
Magier
Fledermäuse Knall Frost Holzfäller Großer Gräber
Fledermäuse Knall Magier Frost Königsgeist Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Knall Königsgeist
Frost
Magier Knall
Magier Fledermäuse Knall Frost
Magier
Knall Magier Frost
Knall Magier
Fledermäuse Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Frost
Knall
Knall Magier
Magier
Frost
Fledermäuse
Knall Magier
Knall Magier
Magier
Knall
Knall Frost Magier
Knall Magier Königsgeist
Knall Magier
Knall
Fledermäuse Knall Magier
Knall Fledermäuse Magier Frost
Knall Magier
Knall Frost
Großer Gräber
Magier
Knall Fledermäuse Frost
Knall Magier
Frost
Magier Holzfäller
Knall Magier
Knall
Knall Fledermäuse Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost Königsgeist

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