Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee Magier Prinz Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Knall Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Spiegel
Knall Koboldfass Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Koboldfass
Spiegel Prinz Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Prinz
Knall Koboldfass Magier
Riesenskelett
Knall Magier Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Spiegel Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Magier
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Rakete
Spiegel
Knall Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Knall Magier Prinz Riesenskelett
Prinz
Knall Magier Skelettarmee
Riesenskelett
Knall Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Magier
Skelettarmee Knall Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall
Rakete Knall Magier
Rakete Knall Riesenskelett
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Knall Magier Riesenskelett
Knall Magier
Skelettarmee Prinz Knall Magier Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Knall Prinz
Skelettarmee Prinz
Rakete Skelettarmee Knall Prinz
Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Skelettarmee Prinz
Knall Magier Riesenskelett
Prinz
Magier Skelettarmee Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Knall Magier Rakete Prinz
Skelettarmee Riesenskelett Knall Rakete Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Knall
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Magier Rakete Knall
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Knall Rakete Riesenskelett Skelettarmee Prinz
Skelettarmee
Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Knall Prinz Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Prinz Riesenskelett Magier
Magier Skelettarmee
Skelettarmee Knall Rakete Prinz Riesenskelett
Knall Magier Riesenskelett
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett
Knall
Rakete Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett
Magier Rakete Knall
Magier Knall Rakete
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Rakete Prinz
Rakete Knall Magier Prinz
Knall Magier Rakete
Rakete
Rakete
Knall Prinz
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Knall Magier Prinz
Rakete Knall Magier
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier Prinz
Rakete Knall
Knall Magier
Knall Rakete Magier
Knall Magier Rakete
Knall Rakete
Prinz Riesenskelett
Rakete Magier
Knall Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Knall Magier
Magier Rakete Prinz
Knall Magier
Rakete Knall Riesenskelett
Prinz
Knall Rakete Riesenskelett
Knall Rakete
Knall Rakete Prinz Riesenskelett
Prinz
Magier Rakete

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